It's summer 1999. The school gym is packed with beige PCs, network cables run under the tables, and tonight it's five versus five. No friends around? The bots will fill in, and they won't go easy on you.

  • Bots that play as a team: they buy together (eco, force, full buy), split the sites, rotate on calls, trade their teammates, throw smokes, flashes and molotovs, and retake after the plant. They can't see through walls, but they hear your footsteps.
  • Freight, a goods yard: a freight train that cuts mid in half (you can call it with a lever), an underpass beneath the tracks, a footbridge, a control tower, and a booth where you can cut both sites' power.
  • Two modes: classic bomb defusal and free-for-all deathmatch, plus a practice mode with grenade trajectories.
  • Seven weapons, five classes and period gadgets: disposable camera, decoy firecracker, radio scanner.
  • 35 weapon skins earned by levelling up: crates, duplicate trade-ups, kill counters on the rarest.
  • Daily challenges, achievements, VHS killcams, last-bullet slow motion and end-of-match highlights.

Dynamic weather (rain, fog, night with night vision), terminal-style interface, English and French. This is the launch edition: more maps and modes will come with updates.

Controls: WASD/ZQSD move, mouse aim and fire, right click scope or short throw, R reload, B buy, E use (hold to plant or defuse), 1-4 weapons, Tab scores. Press the ? button on the title screen for the full list. Play in fullscreen for the best mouse control.

Coded with the help of AI. Designed, directed and produced by Flan Technique.


Été 1999. Le gymnase du lycée est rempli de PC beiges, les câbles réseau courent sous les tables, et ce soir on joue en cinq contre cinq. Pas de copains sous la main ? Les bots s'en chargent, et ils ne font pas de cadeaux.

  • Des bots qui jouent en équipe : ils achètent ensemble, se répartissent les sites, tournent quand on les appelle, vengent un coéquipier, lancent fumigènes, flashs et molotovs, et reprennent le site après la pose. Ils ne voient pas à travers les murs : ils entendent vos pas.
  • Fret, une gare de marchandises : un train de fret qui coupe le milieu en deux (et qu'on peut appeler au levier), un souterrain sous les voies, une passerelle, une tour de contrôle et une cabine où couper le courant des deux sites.
  • Deux modes : classique (une bombe, deux sites) et match à mort en chacun pour soi, plus un entraînement avec la trajectoire des grenades.
  • Sept armes, cinq classes et des gadgets d'époque : appareil photo jetable, pétard leurre, scanner radio.
  • 35 skins d'armes à gagner en montant de niveau : caisses, doublons à échanger, compteur d'éliminations sur les plus rares.
  • Défis du jour, succès, killcams en VHS, ralenti de la dernière balle et meilleures actions en fin de match.

Météo variable (pluie, brouillard, nuit avec vision nocturne), interface en terminal, en français et en anglais. C'est l'édition de lancement : d'autres cartes et modes arriveront avec les mises à jour.

Codé avec l'aide de l'IA. Conçu, produit et réalisé par Flan Technique.

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